Protagonista della prima keynote del Mix 2010 sarà Windows Phone 7 Series, la nuova interfaccia dei futuri telefonini marchiati Microsoft previsti in uscita per il Natale 2010.
Con Windows Phone 7 series Microsoft ha cambiato alla radice il suo approccio verso il mercato dei telefoni cellulari. Non solo ha ridisegnato da zero l'interfaccia utente (riprendendola dal suo player Zune), ma ha cercato, in un tempo, di colmare la distanza e di fare un passo in avanti rispetto ai concorrenti più prossimi (iPhone, Android). Da un lato c'è un design innovativo in cui è preponderante l'integrazione fra applicazioni e piattaforma e fra applicazioni e applicazioni, dall'altro c'è la volontà di indirizzare i (o imporre ai) produttori di dispositivi verso una base di comune di caratteristiche.
Quest'ultimo aspetto è nelle mani dei produttori di hardware, il primo è invece nelle mani degli sviluppatori. Gran parte del successo del telefono dipenderà quindi dall'entusiasmo e dalla creatività con cui questi sapranno ampliare le possibilità della piattaforma base. Al Mix 2010 gli sviluppatori riceveranno le primissime istruzioni su come programmare applicazioni per Windows Phone.
La tecnologia utilizzata per scrivere applicazioni per dispositivi Windows Phone 7 Series sarà Silverlight assieme a .Net, XNA (per i giochi) e a diversi strumenti di sviluppo Microsoft. La scelta di Silverlight permette di poter distribuire l'applicazione anche nel browser e sul desktop. Anche per questo motivo, le applicazioni scritte per Windows Mobile (rinominato Windows Phone Classic) non gireranno su 7 Series.
Molto importante sarà capire come gli sviluppatori potranno ottenere quella che è diventata una sorta di parola d'ordine del team che gira attorno a 7 series: non vogliamo un telefono troppo simile ad un Pc con decine di applicazioni sparse sullo schermo. Quello che si cerca di ottenere è un telefono molto più personale, che si adatta quasi naturalmente all'uso che se ne fa integrando le varie funzionalità delle applicazioni in un'unica, coerente interfaccia.